Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /home/ss-matome/a-matome.tokyo/public_html/pokemongo/main.php on line 1066
470 2022/07/30(土) 07:52:57 ID:6dVwPKXt0.net
なぁやっぱりCP制限対戦で攻撃個体値低いのが理想個体になるのおかしくね?レイドや卵からは絶対産まれないしフレの友好度上げると交換でも手に入らなくなるしシステムと噛み合ってないやん😩よく炎上しなかったな。。
472 2022/07/30(土) 08:05:01 ID:K300N/Vm0.net
>>470 必ずしも攻撃が低い理想個体が強いというわけでもないからな 一番厳選してるであろう伝説ポケが活躍できるマスターリーグなら100%の個体が最強のままだし
473 2022/07/30(土) 08:07:45 ID:Ycr77Gu+0.net
>>470 原作だとレベル制限だし 違和感はあるよな
478 2022/07/30(土) 08:38:16 ID:8T2+0QZLd.net
>>470 俺も思う。アホらしい
480 2022/07/30(土) 08:44:19 ID:Pdokkbu3d.net
>>470 GBLやらない理由のひとつ 0FFが最強みたいなのあたおか
482 2022/07/30(土) 08:45:44 ID:Pdokkbu3d.net
最適個体がわかりにくいのもGBL不人気理由のひとつだど思う
483 2022/07/30(土) 08:47:24 ID:Pdokkbu3d.net
レイドゲッチャレ即抜けで絶対捕獲無理な世界線でも一度抜けてはいりなおすととりやすくなるのはあるよ
502 2022/07/30(土) 10:05:12 ID:aGqqdJAK0.net
>>470 だから200位とかても全然妥協して使ってるよ scp50%以下とかじゃなけりゃいいと思う
569 2022/07/30(土) 13:35:57 ID:DoOHPovYM.net
>>480 単純に0FFが最適ってならまだ救いはあったんだろうけど 0FEだったり0CFだったり5FFだったりカオスだからなぁ ナイアンはこういうの変にブラックボックス化することで楽しくなってるみたいな認識してるっぽいけど 実際はSCP測るツールがあるから成り立ってるだけで、ツール類がポケGO撤退したらマジ終わる
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